본문 바로가기

문화, 다양성에 대한 이해/디지털 (SNS, IT)7

마이크로블로그 트위터가 새롭게 열어갈 집단지성의 시대 집단지성 그 가능성에 대해서는 이전부터 상당히 많은 토론이 이어졌다고 생각합니다. Web 2.0 시대가 도래하고 집단지성이 잘 구현되는 서비스들이 나오면서 그 가능성이 더 빛을 발하기 시작했고 최근에는 새로운 소통의 도구인 마이크로블로그(트위터)와 결합되어 새로운 시대를 여는 힘으로 다시 한번 우리들의 주목을 받고 있습니다. 그 집단지성이 다음 아고라, 네이버 지식인, 위키피디아에서 어떻게 구현되고 있으며 어떤 한계점을 가지는지 자세히 알아보고 마이크로블로그 트위터가 열어갈 집단지성의 시대에 대해서 이야기 해보도록 하겠습니다. 집단지성(集團知性, 영어: collective intelligence): "다수의 개체들이 서로 협력 혹은 경쟁을 통하여 얻게 되는 지적 능력에 의한 결과로 얻어진 집단적 능력으로.. 2010. 4. 4.
ChiefTree의 쉬운 IT이야기(1): 블로그와 마이크로블로그의 차이점 연재를 시작하기에 앞서 ------------------------------------------------------------------ 보통 사람들이 IT뉴스를 보거나 IT에 관심이 많은 사람들이 하는 말을 듣고 드는 생각이 무엇일까요? 바로 외!계!어! ^^; 하나의 큰 시대의 흐름인 IT를 이해하고 실생활에 적용시킬 수 있다는 것은 개인적인 측면에서나 조직의 측면에서 막강한 경쟁력이 됨에도 불구하고 그것을 실제 이해하기란 쉽지 않은 것 같습니다. IT에 푹 빠져사는 사람들과 일반 대중들 간에 너무나 큰 공백이 생겼기 때문이죠. 제가 이번에 좋은 기회로 제가 속한 몇 개 단체에 동시에 IT관련 연재를 하게 되었는데요. 일반 대중들이 IT에 좀 더 쉽게 접근할 수 있게 여러 중요한 IT의 이슈에 .. 2010. 3. 31.
강력한 힘 RT를 올바르게 사용하고 지키기 위한 GRT(Good ReTweet) 정립의 필요성 그제 2010년 3월 22일 트위터에서 RT(Retweet)의 빠르고도 강력한 힘과 그에 대해 주의해야 할 문제점을 잘 보여주는 2가지의 사건이 있었습니다. 이 사건들은 잘못된 정보가 트위터 상에서 유통이 되고 그것이 RT를 통해 빠르게 확산이 되는 문제점을 보여주었고 그 문제점을 트위터가 가진 자정능력을 바탕으로 스스로 치유해 가는 모습을 보았습니다. 2가지 다 민감하고 사람들의 관심을 단기간 내에 끌 수 있는 주제들이었고 그렇기 때문에 그 피해(?)가 더 컸다고 볼 수 있습니다. (사실 지금도 이 루머가 남아있아서 조금씩 떠돌고 있는 실정입니다.) 그럼 지금부터 그 2가지 사건에 대해서 자세히 알아보고 그에 따른 해결책으로 'GRT(Good ReTweet) 캠페인'을 제안해 보겠습니다. 첫 번째 사건.. 2010. 3. 31.
블로그 2차 도메인 주소 이전시 발생하는 문제점 및 개선방안 2월에 Naver에서 Tistory로 블로그 서비스업체를 바꿀 때 1차 도메인주소인 http://chieftree.tistory.com (1차도메인주소)라는 주소를 그냥 사용하고 Naver블로그로부터의 45건의 자료 이전을 마무리 지었습니다. 그 이후에 라이코스 대표이신 임정욱(@estima7) 님과 구글 본사 New Business Development 팀의 매니저인 미키정님의 강연에 참가해 그 요약을 1차 도메인 주소에 썼고 트위터를 통해 엄청난 호응을 얻었었습니다. 그러고 보니 이전한 블로그(1차 도메인 주소)가 생각보다 너무 일찍 자리잡게 되었고(오픈 15일만에 일 방문자 200명) 블로그 주소를 www.ChiefTree.com로 변경하려던 계획이 차질을 입게 되었습니다. 하지만 언젠가는 www... 2010. 3. 31.
모바일시대에 싸이월드를 대신할 한국의 Next SNS(Social Network Service) 많은 사람들이 이제 IT의 중심은 모바일이라고 이야기 하고 있습니다. 스마트폰의 폭발적인 증가세에 함께 모바일 시장도 계속 확대가 되고 있는데 그 확장세는 앞으로 한 동안 꺾이지 않을 거라 예상되고 있고요. 모바일 시장의 중심인 콘텐츠시장의 규모만 보더라도 2008년 말 기준 전세계 모바일 콘텐츠 시장 규모는 204억 3,500만 달러였지만 그 성장률은 2013년까지 연평균 28.2% 기록하며 707억 2,700만 달러 규모에 이를 것으로 전망되고 있는 실정입니다. 이렇기 때문에 모든 IT기업들이 지금 모바일에 관심을 집중 하고 그 시대를 지배할 전략들을 짜고 있는 상황입니다. 그렇다면 다가오는 모바일 시대를 지배할 킬러 앱/서비스는 무엇일까요? 게임을 포함한 다른 것들도 킬럽 앱/서비스가 될 수 있다고.. 2010. 3. 31.
RIA계열 Flash의 문제점과 HTML5의 캔버스 구현 사이트들!! 요즘 HTML5에 대한 관심이 이전에 비해서 많이 높아진 것 같습니다. 그 시발점은 스마트폰 경쟁을 촉발시켰다고 할 수 있는 애플의 iPhone에서 지원하지 않는 플래시, 또한 iPad에서도 지원하지 않을 플래시! 그 플래시 때문에 HTML5에 대한 관심이 높아졌는데요. 그 이유는 무엇일까요? VS. 플래시는 브라우저 안에서 돌아가는 RIA(Rich Internet Applications)의 일종으로 기존의 HTML이 만족시켜주지 못하는 Rich Effects들을 대신 만족시켜줘 왔습니다. 과거에 Microsoft Explorer 6.0가 나온 이후 브라우저간의 경쟁이 없어지고 Explorer가 브라우저 시장을 독점해 버려 브라우저를 개선시키고 그 기반이 되는 HTML를 발전시키려는 노력이 없어졌습니다... 2010. 3. 31.
2주간의 방송통신융합 세미나 by Skyventure and SKT. 벤처창업과 IT산업의 흐름을 알고 싶은 자여. 여기로 오라! 연세대학교 경영학과 정은혁 벤처창업에 대한 모든 것, IT산업의 중요한 정보흐름을 꿰뚫고 있는 그곳! 그곳은 바로 제가 지난 2주 동안 함께 했던 '방송통신융합 마케팅 멘토링' 세미나인 것 같습니다. 저는 그 곳에서 참 많은 것들을 배우고 다양한 분들을 만날 수 있었습니다. 그 때 제가 얻은 것들을 정리해 보자면 크게 '벤처창업 노하우', 'IT시장의 흐름', '사람'이라고 할 수 있겠습니다. 이제부터 이 3가지를 중심으로 지난 2주간의 알찼던 세미나 후기를 적어보도록 하겠습니다. 벤처창업 노하우 세미나 시작 두번 째 날에 저희 팀은 멘토벤처기업으로 선정된 넷다이버사를 방문하였습니다. 넓지는 않은 사무실이었으나 잘 정리정돈 되어있는 장소에 직원.. 2010. 3. 31.